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          游戏设计师:如何对待高考倒数100天

          游戏设计师:如何对待高考倒数100天

          本文来自微信公众号:岛上十点(ID:BBfresh),作者:乔治王


          面临高考还剩100来天了,教室的黑板显示着高考倒计时,这是绝大多数人第一次站在人生的岔?#25151;凇?/p>


          在父母和学子一门心思备战高考的时候,游戏的设计者正在为开学后暴跌的在线数而发愁。因为一旦一个玩家从游戏中离开了几天,登录习惯就会被破坏,很可能就从此忘?#33108;?#26469;。


          家长也许会松懈,但游戏设计者从来不会坐以待?#23567;?#35768;多人开学后对游戏恋恋不舍,正是设计者刻意利用奖励来吸引玩家上线,勾引他开学后也延续登录游戏的习惯。




          在高考这最后的一百天间隙里,学生?#21592;?#23398;?#23707;?#28216;戏来回拉扯。有的学生在闷头做题,有的学生在排位?#25103;鄭?#36825;里头背后实际是家长和游戏设计者两班人马的角力。


          这不是偶然,商业化的网络游戏的大部分设计,目的就是为了抢占玩家更多的时间。


          不过遗憾的是,在这场角力中,游戏设计者耐心和专业得多,他们对比数据、打磨玩法、抽丝剥茧研究玩家心理,分享同行经验。


          商场如战场,我们做的功课远比各位父母要精细的多,甚至通过数据,比家长更?#31169;?#20320;儿子的喜好,而大多数父?#29238;?#26412;不具备角力的能力,甚至根本不具备正常的教育条件。


          在这最后一百天,家长孩子该如何应对?作为一个游戏设计者,我给几个我的建议。


          01:统一战线



          前几天被热门转发的父母进入游戏群控诉群主害人不浅的视频。对我而言她最深刻的一段话是:


          我儿子每一个成绩都不过那个平均分呐!


          他现在初二,你叫我儿子怎么办呐,他还不到高中啊好不好,你这个是什么群啊啊啊


          (崩溃的哭声)


          这个视频被剪成了不同版本的鬼畜被人嬉笑,实际上我很理解这位家长的感受,这就是一?#27835;?#33021;为力时的心态崩溃。


          如果你是一个竞技玩家你?#38553;?#26377;这?#25351;?#21463;:你和敌人同台竞技,你既打不过对方、也看不懂对面的操作、甚至还被对方戏弄玩耍,以至于最后游戏失败心态崩溃。这位家长面对游戏,就是类似的感受。


          他不明白游戏为何吸引人,也不懂游戏究竟有何意义,就像赤手空拳与空气战斗,根本就无从下手便失败了。


          不过好在一点,我们面对游戏时并不需要把它看做是敌人,也不用把愤怒?#22836;?#32473;孩子,反而应该和孩子统一战线,为什么这?#27492;擔?/p>


          我们只需要理解一点?#20309;?#20204;都有进行娱乐的需求,这是人类的本能,和是不是电子游戏无关。


          我曾看过一文,?#21069;?#24180;前梁启超的随笔《人要活在趣味之中?#32602;?#26753;启超认为人生最有趣味的事情是什么?#31354;?#26159;劳作,游戏,艺术和学?#21097;?#36825;是天性使然。


          人们因为有趣而开始接触它们,又因为不断钻研而反复获得了乐趣。


          我以为凡人必须常常生活于趣味之中,生活才有价值;若哭丧着脸挨过几十年,那么,生活便成沙漠,要他何用?


          娱乐是人类的天性,没有了游戏,依然有抖音、直播、动漫和网络小说。如果你因为孩子有娱乐的本性而把他推向对立面,两人水火不容,在这场角力中孩子选择游戏而拒绝你,也就不足为奇了。


          毕竟游戏设计者可从来不会拒绝玩家。


          先和孩子统一战线,两人一起来平衡考试和娱乐,这样在与游戏争夺孩子的时间时,你才有和游戏设计师角力的空间。


          02:从最小的目标开始


          有了时间后,那第一步应该从哪开始做起?


          所有的伟大都从渺小开始,我们可以先着手最简单、最近在眼前的目标。


          游戏中一个个的小目标


          很多家长并不知道,?#21584;?#22312;游戏设计中,设计者也无法避免地需要教育玩家学习游戏的规则。


          不要以为玩家天生会玩游戏,在游戏中告诉玩家基本规则,通常是一个流失率很高的?#26041;冢?#32780;S级游戏产品的设计者的使命是希望能保障60%的玩家第二天还能留下来。


          所以新手教学是我们花最多时间重点打磨的地方,而我们也一定是从最简单的目标开始。


          这里头有值得家长一用的技巧。


          技巧:进?#24515;?#26631;管理


          什么叫做目标管理?作为家长,你要管理好自己设定给孩子的目标。目标分为两种,一种叫可执行的,一种叫无法执行的。


          1.下次考试咱能不能考进班里前十?


          2.高考咱的目标,必须得是考上211、985


          这就是典型的无法执行的目标,家长常常会一?#21738;?#38376;?#22836;?#20986;这样的命令,这些目标的特点是笼统又含糊不清。只代表了自己的想法,却不关心怎?#35789;?#29616;。


          孩子如今30名,怎么考进前10名?说实话,家长想知道,孩子自己也很想知道。这样的目标很大,像是要吃一个张牙舞爪的螃蟹,?#27492;?#20063;不知道第一步怎么做,就张着嘴要下口。


          很多时候不是孩子不配?#24076;?#32780;是这个目标他也没辙,束手无策。


          所以我们要将一个大目标拆解成一连串接连不断的、可以具体执行的小目标,举个例?#21360;?/p>


          假设我们?#35805;?#30446;标定为孩子的成绩前进3名,那么将上头这三人的各科分数取均值,和自己来对照。看看自己和他们到底差在哪里。


          3名很小,通常分数就在十几分以内,对比测验的分数,很快就能发现自己与他的短板。


          从分数可见是语文拖了后腿?而作文是自己最容易提升的部分?


          那么下一个近在眼前的目标,就是开始作文套路性的写作训练,每一次测验结束后,再重新拿那三个人新的分数均?#36947;?#21644;自己对比,再看看能否弥补差距,直到你超过他们。


          你近在咫尺的三个目标也在成长,所以最终进步的结果可能远超3名,而那时,你便又有了新的目标人选。


          完成了目标后,不要忘记给孩子一个具有仪式感的奖励,从渺小的目标开始行动,一旦他进入了这个循环体系,成绩变好只是一个结果。


          03:游戏降级


          不管你是家长还是学生,在高考的前一百天,你都需要明白,游戏降级是必须的。


          这里的“降级?#20445;?#25351;的是从复杂的、大型的、成堆功能系统耦?#26174;?#19968;起的游戏中解脱出来。


          游戏吸引人的点有很多,但是在距离高考只有100天的时候,你应?#38376;?#24323;掉那些需要打造装备、建立公会、跑主线任务、军团PK、搜集角色等等的游戏,因为它们庞大而冗长,在这些无尽的循环中浪费巨大的精力和时间。


          在此类游戏设计中,大部分设计都是围?#26222;?#29992;玩家时间设计的,例如DNF中的“累计在线换豪礼?#26412;?#26159;其中的典型,被玩家戏称为罚站活动。


          这不是一两个游戏的特例,占用更多时间,是绝大部分MMO和具有深度养成的卡牌游戏的设计方针。


          在最后100天里,我们的目标是平衡学习和娱乐,?#28909;?#23089;乐是我们的天性,我们只需要选择玩法较为?#30475;猓?#21482;需要体验核心乐趣的游戏。


          它们往往只有放松的功能,不管是手机中的消除、跑酷等休闲游戏、还?#20052;?#26494;的竞技游戏皆可(例如IO游戏)


          怎么判断一个游戏是否可以一玩,很简单:


          1.这个游戏你无论输赢,最终都能解压,并获得乐趣?


          2.玩一局的时间是否足够短(1~5分钟以内)


          一旦你和孩子统一战线了,便可告诉孩子不用对那些重度游戏恋恋不舍,国产商业游戏换代速?#20173;?#26469;越快,相同的玩法模子做了无数的版本,永远是一代更比一代好,消耗了玩家巨量的时间。


          在你距离高考最后100天里,它们根本不值得。


          而且你回首时,你会发?#32456;?#20123;时间机器?#23616;?#32034;然无味,甚至?#24535;?#24230;还不如流量明星,它们总是高开低走,100天还没结束,它们的热度就在迅速地滑坡。


          此时的游戏只应该是你榨取娱乐的工具。


          04:以时间作为尺子


          不管是一周还是一天还是一个小时,所有的目标?#23478;?#20197;时间为尺子来度量结果。


          没有定下时间的目标,就是没?#24515;?#26631;。


          在游戏设计的历程中,我们在会议室里度过了无数个下午,有了再小的计划,我们最终会敲定具体的时间和具体的人,这就是验收的节点。


          不然你会发现,只要没有日期的计划,优先级一定是最低的,除非你真的百无聊赖了,否则它永远不会提上议程。


          光有了时间和目标是不是就万事大吉了?还不行,时间一到了,不管是家长还是自己,你得亲自上去验收,关于验收,这里头往往还有一个误区。


          对于传统的教育观念来看,验收就是看一看对方完成了目标没有,完成?#31169;?#36175;,失败了?#22836;#?#32780;实际上验收的意义并不在于奖赏?#32479;头!?/p>


          它的意义在于:如果完成了,你给出的下一个目标是什么?如果没有完成,那是什么原因,我们需要花多少时间怎么做?


          永远有下一个小目标,将上个目标串联起来。


          在这最后一百天里,你花费的每一天时间,都是你的成本,你期望支出了成本而取得收益,那么就要对时间精打细算,用时间作为度量的尺?#21360;?/p>


          05


          家长和游戏的对抗其实是对孩子在现?#23707;?#34394;拟中的争夺,现实给孩子的越少,他在虚拟里获得的就越多。


          与其同游戏和娱乐做对抗,不如换个角度来看待,现实与游戏的边界其实越来越模糊了,现实中原本?#32431;?#30340;事情逐渐游戏化,反而能提高效率、减少?#32431;啵?#20363;如游戏化教育?#36879;?#30340;如火如荼。


          作为游戏从业者,我希望以上几个方法能帮助家长转变观念,知己知?#32781;?#26377;所启发。


          本文来自微信公众号:岛上十点(ID:BBfresh),作者:乔治王

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